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搜索资源列表

  1. StereoRegion

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  2. 基于区域的立体匹配算法 本算法从两幅彩色立体图像对中提取深度信息,使用过滤器消除视差图深度估计中的不稳定性。-Region Based Stereo Matching Algorithms region based stereo matching algorithms are developed for extraction depth information two color stereo image pair. A filter eliminating unreliable dispar
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:236972
    • 提供者:我去
  1. 8puzzle_dfs

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  2. 实现了八数码问题,运用了图搜索中的DFS(深度优先搜索)。-翻译 实现了八数码问题,运用了图搜索中的DFS(深度优先搜索)。 The implementation of the eight digital issues, the use of the map search DFS (depth-first search).
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1855
    • 提供者:LiuTiancheng
  1. 1

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  2. 基于区域图和深度相似性表征的SAR图像分割,关于深度学习的一个文章,很有代表性,可以参考。-SAR image area map and characterize the depth of similarity based segmentation on a deep learning of the article, very representative, you can refer to.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3274503
    • 提供者:张雾琳
  1. lineDehaze

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  2. 一种基于景深的去雾方法,将按通道中的最大值和最小值作为景深基准线,计算其垂直方向上的暗通道像素均值作为透射图,实现去雾,对航拍图效果显著-A dehaze method based on the depth of field, draw a depth datum line according to the maximum value and minimum value of the dark channel, calculate the pixel of the dark channel at
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1838
    • 提供者:zz
  1. DMM

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  2. DMMs提取Kinect人体深度动作图像的方法,是一种将深度图像映射到三个正交直角平面的有效方法。-DMMs extraction depth Kinect body movement image method, the depth of the image is an effective way to map three orthogonal Cartesian plane.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:53227520
    • 提供者:Yang
  1. attempts--distance-of-2D

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  2. 人们之所以能够看到深度,是因为,来自三维世界的不同视角。本程序尝试从一个2D图像映射并计算对应的3D的距离-People have been able to see the depth, because the three-dimensional world different perspectives. This procedure attempts to distance a 3D and 2D image map calculates the corresponding
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:520192
    • 提供者:何珺
  1. text13

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  2. 通过邻接表来构建一个无向图,然后分别深度遍历图以及广度遍历图(Build a graph by adjacency table, and then traverse the map in depth and breadth)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-25
    • 文件大小:18432
    • 提供者:君自重
  1. mytest

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  2. 自行下载最喜欢的小说1部,存储为文本文档。要求长篇小说,20万字以上。任取其中10个人物,考虑他们的姓名、别名等等一系列因素。 (1)将10个人在小说中出现的次数进行统计,出现越多说明热度越高。将这10人的热度进行排序。 (2)每个人在小说中活跃的位置是不一样的。任意输入10人中的1人,显示他在小说中出现的密度,画出密度图。建议用颜色深浅表示密度。 (3)如果两人在相距较短的一段文字中出现,我们认为两人有关系,距离越短,关系越近;如果多次在较短篇幅出现,则关系更近。自行设计统计标准,任意输
  3. 所属分类:Java编程

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:542720
    • 提供者:helenyan
  1. 第三次实验课(1)

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  2. 1、定义邻接矩阵存储的图类Graph_Matrix . 2、实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标: 1)创建一个邻接矩阵存储的图; 2)返回图中指定边的权值; 3)查找图中某顶点的第一个邻接顶点、某顶点关于另一个顶点的下一个邻接顶点序号; 3、4)图的深度优先遍历; 5)基于普里姆算法求最小支撑树。【选作】(1. Define the graph class Graph_Matrix which is stored by the adjacency matrix. 2. The
  3. 所属分类:数据结构

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:2328576
    • 提供者:kaiser1998
  1. konish

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  2. Interaural time difference is an important cue for sound localization. In the barn owl (Tyto alba) neuronal sensitivity to this disparity originates in the brainstem nucleus laminaris, Afferents from the ipsilateral and contralateral magnocellula
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:932864
    • 提供者:nabill
  1. maze1

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  2. 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。(The source code is written by C# GDI+. Three algorithms of maze generation (depth first, recursion s
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:88064
    • 提供者:sp_jiangjunling
  1. MLD&MLT&BLCalculations

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  2. 用Argo的netCDF文件计算海洋混合层和障碍层深度并通过M_Map工具包画出全球海洋MLD和BL的分布图。 P.S.: 1.需先安装m_map的toolbox。2.混合层及障碍层的定义参考Clément de Boyer Montegut, et al. "Mixed layer depth over the global ocean: An examination of profile data and a profile‐based climatology." Jou
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:3105792
    • 提供者:zhengshsue
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